Europa, XVII secolo.
Spinti dalla propria sete di ricchezza, i mercanti sono pronti a salpare alla volta delle Indie Orientali, dove è florido il commercio delle spezie. Intanto, la lotta all’interno delle compagnie mercantili si fa sempre più serrata... Saprai portare a termine le missioni che ti vengono assegnate e, al tempo stesso, ottenere posizioni privilegiate all’interno delle compagnie?
Vincitore del premio Gioco Inedito 2006.
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CONTENUTO
1 tabellone
60 carte spedizione
14 porti
18 mercanti
16 missioni
5 segnalini “ordine delle compagnie”
5 carte riassuntive
la nave e il covo dei pirati
1 libretto delle regole
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Giocatori
3-5
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Età
10+
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Durata
30-45'
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Ideazione Paolo Mori
Illustrazioni Alberto Bontempi, Roberta Barletta
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